3dfx,3d加速卡是什么

时间:2023-09-06 14:02:00编辑:资料君

1,3d加速卡是什么

3D显示加速卡漫谈

从3D游戏到三维设计,我们都需要3D技术的支持。目前,高不可攀的专业3D技术正在渐渐走入寻常人家。低价3D技术正广泛应用于我们使用的台式系统中,而不再只是主板供应商为了商业竞争而提供的一种选择。为了有效地减轻CPU的负担以及提供完美的3D特殊效果,最佳的处理方式是在显示卡的绘图芯片上,增加直接负责3D图形处理和提供3D特殊效果的能力,也就是所谓的硬件加速能力。3D显示技术也不再局限于应用在令人眼花缭乱的游戏上,虽然 3D 技术的引进最早的初衷正是3D游戏;通用的三维技术正一步步悄悄地走近我们的生活。同时,三维软件需要统一的开发和使用平台,这方面,3D软件支持平台的开发和市场争夺正在如火如荼地进行着。

3D硬件发展简况

3D芯片是如今最热门的话题之一,一块好的3D加速卡可以大大减轻CPU的负担,甚至可以使一块速度很慢的CPU在三维图形上的表现大大超出另一块速度虽然很快但没有好3D加速卡的CPU。虽然3D加速芯片分担CPU的处理任务的原理是大体相同的,但3D芯片的结构千差万别,有些芯片可以编程,如 Renditon公司基于RISC的Vrit和Chromatic公司的Mpact, Mpact 2,它们都采用了超长指令集(VLIW)结构。
大多数可编程3D芯片的性能依赖于驱动它的低层软件扩展程序。Rendition和Chromatic目前的芯片都支持固件(FIRM WARE)模式。OEM厂家编写自己的低级代码来加强对算法、数据结构和新特性的开发。
专业的3D加速卡有的中间件微代码模块允许系统设计者开启或关闭特定的应用,如3D图形、视频会议和电话通信等。与此不同,另外一些专业3D卡则包括专门用于实用时3D操作的 "像素管道"硬件电路,用来作纹理映射和混合,另外,RISC内核负责几何造型和滤波(Filtering),这些都极大减轻了CPU的负担。
这种硬件电路解决方案牺牲了灵活性,但通常可以获得更高的性能。当API和其它标准修改或升级时,用户都得依赖这些厂家提供新的软件驱动程序。这些就是专业的3D加速卡的3D技术解决方案。
但专用的3D解决方案并不一定适用于今天的PC机,相反,今天的3D加速卡可以以"像素泵"并行工作方式、以独立的PCI卡形式与图形卡协同工作,即当3D芯片计算出像素点位置后通过PCI总线传送到图形显示卡上。这方面的例子有:3Dfx Voodoo Graphics加速芯片和Voodoo II,Video logic的PowerVR等专用3D芯片,都要求一块现有的图形加速卡。

1.显存: 显存是显示卡的重要组成部分,随着加速芯片的发展,显存也逐步改变着。从早期的普通DRAM到现在广泛流行的SGRAM, 显存的速度以及它对3D加速卡性能的影响也越来越大。显存通常用来存储显示芯片(组)所处理的数据信息。当显示芯片处理完数据后会将数据输送到显存中,然后RAMDAC从显存中读取数据并将数字信号转换为模拟信号,最后将信号输出到显示屏。所以显存的速度以及带宽直接影响着一块加速卡的速度,如果你的3D加速卡有一颗强劲的“芯”,但是显存却无法将处理过的数据即时传送,那么结果就是你还是无法得到满意的显示效果,这同PC机的CPU和内存的关系差不多。在容量一定的条件下,我们都知道在购买系统内存总是要买速度快的,同样显存也存在速度的差别,不同类型(甚至不同品牌)的显示卡用的显存也不尽相同。比如老式的FPM和EDO DRAM的对比。很多FPM都是60ns,而当EDO DRAM广泛采用后显存的速度达到了25ns,更高的速度带来的往往是更大的数据传输带宽,这对整个显示系统性能的影响是很大的。但是在同种类型显存中,显存速度的提高对显卡性能的影响就不十分显著。

数据传输带宽指的是显存一次可以读入的数据量,这是影响显示卡性能的关键,它决定着你的显示卡可以支持更高的分辨 率、更大的色深和合理的刷新率。显存的种类很多,但大体上可以分为两类,单端口显存和双端口显存。单端口显存从显示芯片读取数据以及向RAMDAC传输数据都是经过同一个端口,这样一来数据的读写和传输就无法同时进行。单口的显存包括:
FPM DRAM:快页式DRAM,一般只工作在5-3-3-3状态的 66 MHz下。
EDO DRAM:可以工作在5-2-2-2状态和75MHz下。
SDRAM: SDRAM与早期产品的设计思路完全不同,它可以在一个时钟周期内进行数据的读写,从而节省了等待时间。 SDRAM现在已经成为显存市场上的主导产品,这主要是因为其低廉的价格和较佳的性能,通常SDRAM可以工作在5-1-1-1和100MHz下。
SGRAM:SGRAM是一种比较新的同步显存,而且它是为专为显示卡所设计的,它改进了过去低效能显存传输率较低的缺 点,为显示卡性能的提高创造了条件。SGRAM可以工作在125MHz或更高的频率,而且价格也比较合理,所以应用日渐广泛。
以VRAM为代表的双口显存在性能上更具备优势,Video RAM的双端口较好地解决了单端口时影响显卡速度的这一难题,大多数时间内,数据从显示芯片通过一个端口传送到显存中,而与此同时另一个端口又可以将显存中已有的数据传送到RAMDAC中,这样就避免了数据进出时所浪费的等待时间。但VRAM应用并不广泛,这是因为Video RAM是为显示卡所量身定作的,只能运用在显示卡上,需求范围较狭窄;而且Video RAM的合成需要更多的硅,价格非常高,只有专业的加速卡才使用它。
WRAM:是VRAM的一个改进产品,与VRAM相比WRAM的带宽要高出25%,而且当运用例如块填充时WRAM可以达到更高的效能,此外最重要的是WRAM的制造工艺要比VRAM简单,其价格自然要比VRAM低;当然,相比单口的显存,价格还是很高的;不过,这些优点已经足以使其成为新一代的显存新贵。
2.RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter)
在显存中存储的当然是数字信息,因为计算机是以数字方式运行的,对于显卡来说这一堆0和1控制着每一个像素的色深和亮度。然而显示器并不以数字方式工作,它工作在模拟状态下,这就需要在中间有一个“翻译”。 RAMDAC的作用就是将数字信号转换为模拟信号使显示器能够显示图象。RAMDAC的另一个重要作用就是提供显卡能够达到的刷新率,它也影响着显卡所输出的图象质量。现在新的3D加速卡的RAMDAC的工作频率都在200MHz以上。

2,3dfx的Voodoo.的Voodoo.的中文是什么意思

Scott Sellers与Gary Tarolli和Ross Smith一起成立自己的公司——3dfx。3dfx的第一个任务是筹措资金以制造出第一块3D芯片,这个芯片被命名为“Voodoo”(中文音译为“巫毒”)。为了制造出第一种产品,风险投资商们总共为他们提供了近1700万美元的巨额资金。最终,Voodoo被成功地开发出来了。作为一款“纯正”的3D加速芯片,Voodoo推出时,市面上所有的3D加速芯片的性能与其相比都差了不止一个档次,大有一种“独孤求败”的味道。



简明英汉词典
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voodoo
[5vu:du:]
n.
伏都教(一种西非原始宗教),伏都教徒
adj.
伏都教的
vt.
施伏都巫术迷惑

美国传统词典[双解]
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voodoo
voo.doo
AHD:[v?“d?]
D.J.[6vu8du8]
K.K.[6vudu]
n.(名词)
【复数】 voo.doos
(1)
A religion practiced chiefly in Caribbean countries, especially Haiti, syncretized from Roman Catholic ritual elements and the animism and magic of Dahomean slaves, in which a supreme God rules a large pantheon of local and tutelary deities, deified ancestors, and saints, who communicate with believers in dreams, trances, and ritual possessions.Also called vodoun
伏都教:一种主要在加勒比海国家尤其是海地流行的宗教,由罗马天主教仪式原理和达荷美奴隶的泛灵论和魔法结合而成,其中一个至高的上帝统治着包括地方神、监护神、神化的祖先及圣者的万神殿,他们与信徒在梦境中、梦幻之境和宗教仪式的领地进行交流也作 vodoun
(2)
A charm, fetish, spell, or curse holding magic power for adherents of voodoo.
伏都崇拜物:一种为伏都教徒保持魔力的符咒、物神、魔法或咒语
(3)
A practitioner, priest, or priestess of voodoo.Also called In this sense, also called hoodoo
伏都教徒:一个伏都教的法师、修士或修女也作 在此意义上也可称作 hoodoo
v.tr.(及物动词)
voo.dooed, voo.doo.ing, voo.doos
To place under the influence of a spell or curse; bewitch.
施魔法:把…置于咒语或诅咒的力量下,施魔法于…

3,什么是SLI交火,什么是AMD crossfire是指显卡跟AMD集成的GPU交火吗。

CrossFire不光是独立显卡与集成显卡(APU以及Intel的核显)交火,也包括多块独立的GPU交火。
一:介绍
1.SLI多GPU交火,全称“Scalable Link Interface”,中文名“速力”,指的是美国图形计算巨头之一——NVIDIA公司提供的一种以多个GPU连在一起大幅度提升图形性能的图形解决方案,其原理来自与早期图形巨头3DFX(后被NVIDIA收购) 。
.与NVIDIA的SLI技术类似,AMD公司提供的Crossfire技术同样是将多块GPU连接在一起以提升图形性能的技术,中文名“交叉火力”,于2005年推出(技术来自于早期公司ATi,后来被AMD收购,后再次被修订)
二:细节
两种交火方式,一个叫“SLI“,一个叫“crossfire”,名字看上去分简单,但是他们实际的运行方式是及其复杂的,大致是这样的——
1.我们知道,显卡的运行方式,是由主板将图片,动画渲染的任务交给显卡,显卡独自完成这种任务后将信息传入显示器,而SLI另人惊奇的地方就在于它能够将多块相同的GPU并行运作。
2.AMD的CrossFire是结合支持Intel与AMD处理器的ATI Radeon Xpress芯片组、一般Radeon等级绘图处理器以及一片RadeonCrossFire版本绘图卡,为游戏玩家带来前所未有的优异效能与影像质量。
三:同异
1.NVIDIA提供的SLI技术需要多块相同的GPU才能够实现,并且需要SLI交接器;而CrossFire只要求独立GPU的核心相同即可。相对来讲,实践起来SLI的成本更高,而CrossFire相对比便捷一些;
2.兼容性方面,通过一种被称为“瓦片着色”的技术,AMD官方宣称能够支持更多的游戏,甚至是一些古老的游戏,而SLI在部分游戏上无法发挥多卡性能,甚至发生错误的现象;
4.画质方面,通过AMD的CrossFire,还能够开启高达14倍的抗锯齿功能,以此挖掘游戏的最佳画质,而SLI却没有相关的应对措施。
3.性能方面,目前仍然是SLI强一些,CrossFire虽然获得了不俗的兼容性,但也因为“瓦片着色技术”而失去了性能,可谓有得必有失。

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