久多良木健

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久多良木健的个人简介

久多良木健(くたらぎけん,1950年8月2日 -),日本企业家,1993年~2006年担任SONY旗下的 SCE总裁(代表 取缔役会长)兼集团 CEO。以开发出风靡一时的 PlayStation家用游戏机系列而闻名,有“PlayStation之父”之称。
2007年4月27日,新力公司与新力 电脑娱乐公司联合对外发布,新力电脑娱乐公司董事长兼执行长 久锪寄窘〖唇2007年6月19日任期届满后退休,退休后将荣任为新力电脑娱乐公司荣誉董事长,原职位由新力电脑娱乐社长兼营运长(COO) 平井一夫接任。
他的姓氏“久锪寄尽焙芴乇穑黄渲小铩弊忠蛭皇 常用汉字,所以许多媒体、书籍常常改以“久多良木”来表示。

PS成功崛起

久锪寄窘1975年进入索尼公司,于80年代后期进行液晶电视与数码相机的研发工作。这时,索尼正在与日本电子游戏的头牌公司任天堂进行新主机的开发合作计划,结果由于任天堂单方面的原因,该计划被中止,而索尼已经投入了大量人力和资金,此危难时刻,久锪寄窘⊥ι矶觯炊髂嵩诘缱佑蜗妨煊蚶锟爻隽艘惶跹艄獯蟮馈
1993年,索尼电子娱乐成立,久锪寄窘∪巫芫碇拔唬龆ǘ雷越行轮骰募苹窘枳约悍岣坏牡缱蛹际踔叮ㄋ救擞涤械缱油ㄐ殴こ萄唬┮约坝肴翁焯煤献鞯木椋鬃陨杓疲⒖⒊隽PlayStation游戏机。随后的5年中,任天堂和世嘉在家用游戏机市场的地位大幅度下滑,成功攻陷这块庞大市场的,恰恰就是当初他们并不在意的索尼与PlayStation游戏机。索尼迅速成为了家用游戏机市场的新王者。
不过依然有人认为索尼本身就是世界第一流的电子产品厂商,其实力自然足够雄厚,也有人认为这只不过是偶然的成功罢了,久锪寄窘∷婧笤2000年3月以PlayStation 2主机堵住了这些人的嘴。凭借PS系列主机,久锪寄窘≡诩矣糜蜗妨煊蚶锶妨⒘似洳豢啥〉闹匾匚弧

PS3滑铁卢

然而在经历连续多年的巨大成功后,SCE在次世代主机PlayStation3推出后终于遭遇了前所未有的巨大危机。BD光驱关键部件量产困难导致PS3产能严重不足,售价过高又缺乏相应的游戏软件支持导致购买力持续低下,可以说PS3自推出起到现在,无时无刻都伴随着危机度过。恰巧在这个时候,任天堂的新一代主机Wii开始爆发出惊人实力,凭借成功的定位迅速抢占了先机。在上市已经一年多拥有雄厚基础的X360和后来居上的异质主机Wii的双重夹击下,PS3面临着空前的挑战。
PS3以及SCE所遭遇的挫折,从PS3定价失误到《GTAIV》、《刺客信条》等独占游戏大作的缺失,都被归罪于久锪寄窘〉男惺虏涣Γ踔了髂峒诺氖紫葱泄偎菇鸶褚补冈鹁锪寄窘《蓝献ㄐ心岩院献鳌U庖磺械囊磺兴坪醵及凳咀啪锪寄窘≡SCE的地位,与PS3所遭遇的困境一样面临着挑战。直到平井一夫被宣布接手SCEI首席执行官一职,则实质上标志着久锪寄窘≡SCE的大势已去。
辞职隐退
07年6月,索尼官方网站上由索尼公司和索尼电脑娱乐公司(SCEI)联合发布的消息,“从6月19日起久锪寄窘〗酵诵荩辉俚HSCEI总裁、主席和集团CEO的职务,在今年的股东大会上,SCEI将宣布久锪寄窘〉慕尤握撸撕笏辉俚H稳魏喂芾碇拔瘢槐A裘飨恢啊!北纠词且淮纹胀ǖ娜嗽北涓匆鹆送饨绲牟虏猓谒髂PS3和任天堂Wii及微软Xbox360打得不可开交时,久锪寄窘〖唇肟南⑽抟捎诨鹕辖接停帽纠淳褪只炻业挠蜗坊谐∑教砹思阜直涫

荣誉

美国互动艺术与科学学院(The Academy of Interactive Arts and Sciences,简称AIAS)08年2月宣布,将授予索尼SCE前任社长兼首席执行官,PlayStation系列游戏主机缔造者久锪寄窘』ザ帐跤肟蒲е丈沓删徒
“久锪寄窘〉拇葱戮窈蜕桃抵腔郏ザ槔植荡戳司哂欣锍瘫庖宓挠啦煌O⒌那敖Α!AIAS主席Joseph Olin在公开声明中说道:“没有他的所开创的PlayStation概念,就没有当今数十亿美元的电视游戏产业。他的功绩为全世界范围内的开发商和发行商树立了新的旗帜。”
互动艺术与科学成就奖在业内有着极高的权威性和知名度,被誉为“电视游戏业的奥斯卡奖”。AIAS首个终身成就奖被颁发给了任天堂美国分社前任总裁荒川实(Minoru Arakawa)和霍华德u2022林肯(Howard Lincoln),久锪寄窘∈AIAS历史上第3名获得终身成就奖的人。
2007年互动艺术与科学成就奖的颁奖典礼将于2008年2月7日在美国拉斯维加斯的年度D.I.C.E.高层会议期间召开,届时AIAS评委会将正式授予久锪寄窘≌庖唤毕睢

评价

玩家心目中的PS之父、游戏之神。
“他是我在索尼见过的最活跃也是对工作最具热情的人,”索尼在线娱乐前任CEO克里u2022弗洛克谈起久锪寄窘∈北硎荆罢庠谌毡颈就凉芾碚咧邢嗟鄙偌!1998年与久锪寄窘〉拿娑悦娼环嫒酶ヂ蹇酥两窦且溆绦拢八晕液鸬u2018如果你达不到我为你定下的业绩指标,那你就赶快辞职吧,u2019以他的看法,我当时就应该被炒掉,但他还是给了我很大的帮助并确实让索尼的游戏和娱乐部门业绩大涨。被他炒掉在索尼很正常,大家都明白,如果他不曾对你喊过u2018你应该辞职了u2019,那他一定看不上你。他当时的口头禅是u2018我要让每个人的梦想成为现实,u2019我们每天的工作因他更有激情。”当然,天才的缺点也十分明显,“他最大的弱点恰恰是太过无畏了,”久锪寄窘∈甑暮糜眩EA游戏公司创始人,3DO游戏公司CEO特瑞普u2022霍金斯点道,“当有人说u2018你不要这么做u2019时,他从未理睬过,因此在他犯错误时身边的人都不会为他说好话,PS3失误的黑锅全由他一人担也很正常。”
当然,最大的原因还是来自斯金格,当得知索尼将选择这位外籍CEO时,直言直语的久锪寄窘【驮硎竟炊裕踔猎谒菇鸶裆先魏笏参茨艽厦鞯谋丈献彀停菟髂崮诓咳耸客嘎叮饺思涿骼锇道锏某逋淮游醇涠瞎
在接受《华尔街日报》采访时,斯金格一一列举了久锪寄窘〉摹白镄小保诠芾聿憧蠢矗馕弧岸蓝献ㄐ小薄按硬挥肷霞逗推渌棵殴低ā薄霸に愠床患笆鄙媳ā钡募一镆殉晌髂崆敖飞系囊豢榘斫攀鞘焙虬阉呖恕T谟肴翁焯煤臀⑷淼恼獬∮蜗坊嵴街校髂崴坪跤忠匮莸蹦暝MP3市场中败给苹果的一幕,在创新上不如Wii,在首发时间和宣传力度又逊色于Xbox360,过高的价格和倍受争议的蓝光技术也使许多消费者犹豫不决。在斯金格看来,PS3现时的尴尬完全是久锪寄窘〉氖螅抟桑锪寄窘∫欢ㄒPS3的黑锅,在业绩与权力的旋涡中,曾经的“游戏之神”就这样黯然离去,那份熟悉的PS情结也因他的离开嘎然而止。

辗转近一年!PS之父久锪寄窘⊥度虢谴潮

自2007年6月,PlayStation系列品牌缔造者――久锪寄窘≌叫胬肟髂嶂两褚丫薪荒晔奔洌肟怂髂岬木锪寄窘〗胶未σ恢笔侨嗣枪刈⒌奈侍狻H涨埃毡窘谴耪叫迹锪寄窘〗峒尤攵禄岬H紊缤舛隆
角川控股旗下拥有超过50家公司,多为媒体和出版公司,也非常侧重游戏产业。知名电玩杂志《FAMI通》的出版商Enterbian也属于这个集团旗下。角川控股的董事长Tsukuhiko Kadokawa表示集团希望“借进久锪寄窘×己玫墓噬獯ゾ酢薄

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