卡洛斯·沙尔丹哈

时间:2023-12-09 00:20:34编辑:资料君

卡洛斯·沙尔丹哈的个人简介

卡洛斯·沙尔丹哈是一位巴西导演、演员。指导了《冰河世纪》(2002年)、《里约大冒险》(2011年)等多部电影。2009年6月他推出了。 作为一个演员,卡洛斯·沙尔丹哈也出现在“冰河世纪2:消融”和“冰河世纪3:恐龙的黎明”的配音中。

卡洛斯·沙尔丹哈1993年加入“蓝天工作室”的创意团队,得到过包括全美观众票选奖在内的数项大奖。在“蓝天工作室”颇负盛名的动画电影《乔的公寓》中,沙丹哈担任该片的资深动画师;另外,他曾担任数部电影的计算机合成段的动画指导;因拍摄世界杯广告片而获Gold Clio奖。沙丹哈毕业于纽约视觉艺术学院,获动画艺术硕士学位。

卡洛斯·沙尔丹哈

百科名片 卡洛斯·沙尔丹哈导演

卡洛斯·沙尔丹哈是一位巴西导演、演员。1968年7月20日星期六出生在巴西里约热内卢,他的星座是狮子座,中国属相是猴。 卡洛斯·沙尔丹哈已指导了“冰河世纪”(2002年)和“冰河时代2:冰川溶解”(2006年)等多部电影。2009年6月他推出了“冰河世纪3:恐龙的黎明”。 作为一个演员,卡洛斯·沙尔丹哈也出现在“冰河世纪2:消融”和“冰河世纪3:恐龙的黎明”的配音中。

简介

生平简介

系列影片《冰川时代》的导演。1993年加入“蓝天工作室”的创意团队,得到过包括全美观众票选奖在内的数项大奖。在“蓝天工作室”颇负盛名的动画电影《乔的公寓》中,沙丹哈担任该片的资深动画师;另外,他曾担任数部电影的计算机合成段的动画指导;因拍摄世界杯广告片而获Gold Clio奖。沙丹哈毕业于纽约视觉艺术学院,获动画艺术硕士学位。

主要作品

《公牛历险记》--2017年·《机器人历险记》--2005年 《里约热内卢》--2010年 《幸存的希德》--2008年

《冰河世纪》系列作品

《冰河世纪》--2002年

《冰河世纪2:冰川溶解》-2006年

《冰川时代3》--2009年

《冰河世纪4:大陆漂移》--2012年

《别管坚果了》--2006年

《里约大冒险(Rio)》系列作品

《里约大冒险》--2011年

《里约大冒险2》--2013年

创作主张

《冰河世纪3》   对于系列电影“铁打的监制、流水的导演”现象而言,《冰川时代》倒是显得一直始终如一,三部的导演均是卡洛斯·沙尔丹哈。这位曾经担任过《搏击俱乐部》视觉特效的导演是如何经历了这七年与《冰川时代》共度的日子呢?卡洛斯·沙尔丹哈说:“这几年来我的工作重心完全和《冰川时代》联系到了一起,上班、下班、回家、躺在床上,我几乎无时不刻不在想着它,我对这套电影的感情已经无须多言。一直以来我希望拍摄一部寓教于乐的电影,它能真正做到小孩子和成年人都会喜欢,带给不同的年龄段不同的思考。我在《冰川时代》里不停的尝试着这一点,我对编剧说,我希望这个故事既简单又复杂,既容易理解又需要深刻的思考,既是悲剧又是喜剧。他们对我说你是在异想天开,但我想可以通过某种方式做到,而《冰川时代》这样的动画片就是一种很好的表达方式。整个冰川都会融化,许多动物无家可归,无处安居,这其实是一个悲剧,但我们刻意不去表现那一面,相反,观众看到的都是我们的希德如何在这个末日世界里插科打诨,小孩子或许想不到这一点,但成年人稍加思索便应该能够意识到,所以我们有目的性的安排了一些人与自然环境之类的内容,希望能够引起大家的重视,因为今时今日,我们的地球也不见得有那么安全。”

动画电影制作感言

制作过程

Blue Sky (蓝天工作室)总导演Carlos Saldanha(卡洛斯·沙丹哈)在全力投入到动画大片《冰川时代2 》时就满怀信心。Blue Sky 的目标是创作一部温暖的电影。这也是他们每天乐此不疲的原因,因为团队成员高达300人左右。

Carlos 认为故事和脚本是电影可观性的必要条件。他说:“在前期制作的一年时间里,我们的队伍还比较小,人数也比较的少,故事绘本和概念草图依次被添加到电脑里,制作出我们需要的角色模型和场景。”他努力尝试给每一个角色鲜明的特性。

制作成品对照

Carlos 为特写镜头创建了一个庞大的次序性镜头系统。他努力让角色的眼睛生动的出现而不是机械呆板的呈现。他说:“你想用面部表情公式运算,而我想使它的眼睛逼真以致于如果你能看到他们的眼睛,你就会知道他们在想什么。”他经常在眼睛上花的时间比他在60个动画角色的场景上花的时间要多得多。他发现通过精密的技术手段可以使眼睛既明亮的盯着这里,还可以斜视那里,或者轻微地膨胀瞳孔使眼球投射出深刻的信息。他不知道是否观众喜欢这种改变,但他仍然努力尝试通过更多本能的感知能力赋予角色更多的温暖和生命力。·

Blue Sky 应用了各种蒙皮技术,例如让水平线定义潮湿的皮肤。这儿有个场景Carlos 特别的喜欢,就是负鼠醒来并从它们的栖木上掉下来,掉进水里的那个场景,然后它们正面朝上,使它们一半在水里,一半在在外面。水平线以上的皮肤是潮湿和纠结的,但在水流中的一部分皮肤仍然在浮动。他说:“我们用Blue Sky自己开发的软件CGI Studio 制作特效。我们的天才们提出给动画师更大的技术自由。我们能在MAYA中看到这一点,控制参数的调整,例如风的地心引力。皮肤是我们最大的挑战,也是我们最感到高兴和快乐的事情。”·

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